Релиз Blender 2.64
Вчера, 3 октября 2012 года состоялся релиз, не побоюсь этого слова, лучшего свободного открытого пакета для трёхмерного моделирования и анимации Blender 3D за номером 2.64. И хотя событие произошло с трёхмесячным отставанием от графика, оно того стоило. Новое в этом релизе:
Mask editor — Редактор масок. Теперь во встроенном графическом или видеоредакторе можно создавать маски, которые можно использовать при композитинге чтобы задавать области влияния нодов композиции или исключать нежелательные предметы.
Motion tracker — Отслеживание движения — существенно улучшено путём добавления плоского трекинга и унификации существующих трекингов в гибридный трекер с улучшенным управлением.
Green screen — Зелёный экран. Добавлены два нода композиции для упрощения работы с изображениями на зелёном фоне.
Mesh tools — улучшен набор инструментов для работы с сеткой объектов, в частности, теперь можно превращать рёбра (не соединённые между собой полигонами) в объёмные трубчатые сетки.
Skin modifier — модификатор, который превращает скелет из вершин и рёбер в полигональное тело.
А также: новый бэкенд для нодов композиции; улучшенный скульптинг с поддержкой масок; переделана система управления цветом — внедрена система OpenColorIO — теперь поддерживается больше цветовых пространств как для дисплеев, так и для загружаемых/сохраняемых изображений и рендера; улучшения в рендер-движке Cycles, в том числе (наконец-то!) проход Vector, который позволяет создавать эффект размытия движения; прочие улучшения и дополнения.
Метки: 3d, blender, multimedia
Mask editor — Редактор масок. Теперь во встроенном графическом или видеоредакторе можно создавать маски, которые можно использовать при композитинге чтобы задавать области влияния нодов композиции или исключать нежелательные предметы.
Motion tracker — Отслеживание движения — существенно улучшено путём добавления плоского трекинга и унификации существующих трекингов в гибридный трекер с улучшенным управлением.
Green screen — Зелёный экран. Добавлены два нода композиции для упрощения работы с изображениями на зелёном фоне.
Mesh tools — улучшен набор инструментов для работы с сеткой объектов, в частности, теперь можно превращать рёбра (не соединённые между собой полигонами) в объёмные трубчатые сетки.
Skin modifier — модификатор, который превращает скелет из вершин и рёбер в полигональное тело.
А также: новый бэкенд для нодов композиции; улучшенный скульптинг с поддержкой масок; переделана система управления цветом — внедрена система OpenColorIO — теперь поддерживается больше цветовых пространств как для дисплеев, так и для загружаемых/сохраняемых изображений и рендера; улучшения в рендер-движке Cycles, в том числе (наконец-то!) проход Vector, который позволяет создавать эффект размытия движения; прочие улучшения и дополнения.
Метки: 3d, blender, multimedia
Ещё новости по теме:
18:20