Новости бизнесаСтатьиАналитические колонкиДеньгиКурс валютБизнес технологии
Главная > Новости бизнеса > Hi-Tech > 10 новейших применений виртуальной реальности

10 новейших применений виртуальной реальности

Четверг, 13 октября 2016 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Впервые о виртуальной реальности заговорили в 1980-х, когда для неё не существовало даже подходящих мощностей. Ранние игры для VR вызвали лишь разочарование, но технологией в тоге заинтересовались не только игровые разработчики. Сегодня виртуальная реальность становится рабочим инструментом во многих ожидаемых и неожиданных областях.

Виртуальные сцены преступлений. Британские исследователи из Колледжа Вильгельма и Марии, а затем Стаффордширского университета представили технологию сканирования сцен преступлений с помощью лазеров или съёмки 3D-видео через дронов, чтобы затем их можно было изучить без личного присутствия. В теории это позволит собирать детальную информацию со значительно меньшими человеческими усилиями.
Технология CAVE представляет собой голопалубу из «Звёздного пути» — кубическую комнату, где каждая стена является 3D-проектором. И её активно используют в Ford. На физическую модель автомобиля накладывается виртуальная, и когда инженеры взаимодействуют с реальной, виртуальная помогает выявить все недостатки.
VR и маркетинг. На волне популярности виртуальной реальности многие компании начали использовать её для рекламы своих продуктов. Google выпустил «Картонку» — две линзы в картонной коробке, куда предполагается вставлять смартфон для создания дешёвого VR-шлема. BMW и Volvo сделали упор на виртуальные испытания машин и гонки, а Hugo Boss и Dior — на виртуальные показы мод.
VR и архитектура. Разработанный в 1998 году игровой «движок» Unreal Engine является одним из самых успешных и долгоиграющих в истории. Его последняя версия поддерживает VR и быстро полюбилась архитекторам для создания зданий и интерьеров.
Виртуальные горки. В конце 2015-го ряд канадских парков развлечений использовал простые VR-технологии на некоторых «американских горках». В марте 2016 американская сеть Six Flags усовершенствовала свои горки таким же образом. Надев очки VR, пассажиры проносятся по городу, где военные сражаются с инопланетным вторжением. Все повороты горок точно вписаны в сценарий.
Виртуальные тренировки. В 2007 году игрок в американский футбол Дерек Белч, вдохновившись лекцией о виртуальной реальности, захотел создать программу для тренировок спортсменов. Десять лет назад технологии ещё этого не позволяли, зато сегодня — вполне. Новая система для 3D-тренировок используется как студентами, так и профессиональными игроками.
VR и хирургия. Студенты-хирурги Монреальского неврологического института проводят виртуальные операции на мозге с помощью программы для симуляции NeuroTouch Cranio. Она не только создаёт симуляцию, но и делает заметки, указывает на ошибки и даёт оценку навыкам будущих хирургов.
VR и лечение фобий. Для избавления пациентов от навязчивых страхов широко применяется экспозиционная терапия, позволяющая столкнуться с фобией лицом к лицу и постепенно преодолеть её. Университет Западной Виргинии использует VR-программы для борьбы с такими фобиями как страх выступлений, высоты или полётов. Несмотря на слабую графику, система доказала свою эффективность.
VR против паралича. Команда учёных из Университета Дьюка во главе с Мигелем Николесисом с помощью особого экзоскелета и шлема VR возвращают полностью парализованным людям ощущение движения. После подобной терапии все восемь пациентов показали значительное улучшение состояния, и через год половине из них сменили диагноз с полного паралича на частичный.
VR-тренировки полицейских. Тренировочные симуляции для полиции и военных не новы, но программа VirTra 300 — совсем свежая. Она предназначена для полицейских и создаёт образ опасной ситуации, способной развернуться в любую сторону в зависимости от действий «игрока». Это обучает полицейских разрешать конфликты максимально эффективным путём.

Виртуальные сцены преступлений. Британские исследователи из Колледжа Вильгельма и Марии, а затем Стаффордширского университета представили технологию сканирования сцен преступлений с помощью лазеров или съёмки 3D-видео через дронов, чтобы затем их можно было изучить без личного присутствия. В теории это позволит собирать детальную информацию со значительно меньшими человеческими усилиями. Технология CAVE представляет собой голопалубу из «Звёздного пути» — кубическую комнату, где каждая стена является 3D-проектором. И её активно используют в Ford. На физическую модель автомобиля накладывается виртуальная, и когда инженеры взаимодействуют с реальной, виртуальная помогает выявить все недостатки. VR и маркетинг. На волне популярности виртуальной реальности многие компании начали использовать её для рекламы своих продуктов. Google выпустил «Картонку» — две линзы в картонной коробке, куда предполагается вставлять смартфон для создания дешёвого VR-шлема. BMW и Volvo сделали упор на виртуальные испытания машин и гонки, а Hugo Boss и Dior — на виртуальные показы мод. VR и архитектура. Разработанный в 1998 году игровой «движок» Unreal Engine является одним из самых успешных и долгоиграющих в истории. Его последняя версия поддерживает VR и быстро полюбилась архитекторам для создания зданий и интерьеров. Виртуальные горки. В конце 2015-го ряд канадских парков развлечений использовал простые VR-технологии на некоторых «американских горках». В марте 2016 американская сеть Six Flags усовершенствовала свои горки таким же образом. Надев очки VR, пассажиры проносятся по городу, где военные сражаются с инопланетным вторжением. Все повороты горок точно вписаны в сценарий. Виртуальные тренировки. В 2007 году игрок в американский футбол Дерек Белч, вдохновившись лекцией о виртуальной реальности, захотел создать программу для тренировок спортсменов. Десять лет назад технологии ещё этого не позволяли, зато сегодня — вполне. Новая система для 3D-тренировок используется как студентами, так и профессиональными игроками. VR и хирургия. Студенты-хирурги Монреальского неврологического института проводят виртуальные операции на мозге с помощью программы для симуляции NeuroTouch Cranio. Она не только создаёт симуляцию, но и делает заметки, указывает на ошибки и даёт оценку навыкам будущих хирургов. VR и лечение фобий. Для избавления пациентов от навязчивых страхов широко применяется экспозиционная терапия, позволяющая столкнуться с фобией лицом к лицу и постепенно преодолеть её. Университет Западной Виргинии использует VR-программы для борьбы с такими фобиями как страх выступлений, высоты или полётов. Несмотря на слабую графику, система доказала свою эффективность. VR против паралича. Команда учёных из Университета Дьюка во главе с Мигелем Николесисом с помощью особого экзоскелета и шлема VR возвращают полностью парализованным людям ощущение движения. После подобной терапии все восемь пациентов показали значительное улучшение состояния, и через год половине из них сменили диагноз с полного паралича на частичный. VR-тренировки полицейских. Тренировочные симуляции для полиции и военных не новы, но программа VirTra 300 — совсем свежая. Она предназначена для полицейских и создаёт образ опасной ситуации, способной развернуться в любую сторону в зависимости от действий «игрока». Это обучает полицейских разрешать конфликты максимально эффективным путём.

Виртуальная реальность постепенно становится реальностью объективной не только в индустрии развлечений, но и в медицине, производстве, криминалистике и так далее. При этом, практически все применения VR с самого начала были очевидны и просто дожидались появления соответствующих технологий.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 147
Рубрика: Hi-Tech
(CY)

Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

18: 40
Теперь 3D-принтеры могут работать и со стеклом |
18: 40
Элон Маск: соединить мозг с компьютером можно будет через 8 лет |
18: 00
Lexus NX стал ярче и адаптивнее |
18: 00
Запуск реактивных двигателей: залипательная подборка |
18: 00
В картах памяти Adata ISDD361 используется флэш-память SLC NAND |
17: 20
Что посмотреть на выходных #117: шпионская подборка |
16: 40
Баден-Баден и уведомления в Вебмастере |
16: 40
"Хоббиты" оказались братьями человека умелого |
16: 40
Электрическая стимуляция мозга улучшает память |
15: 20
Blackview BV7000 — упрощенная версия «неубиваемого» смартфона BV7000 Pro |
15: 00
Второе поколение 10-нм техпроцесса Samsung FinFET готово к производству |
14: 40
Tesla отзывает 53000 электромобилей из-за проблемы с тормозами |
14: 40
В сердце нашли встроенный "дефибриллятор" |
14: 40
Что будет, если пропустить звук через 10 мегафонов подряд? |
14: 20
MSI выпустила самые компактные версии видеокарты Radeon RX 550 |
14: 20
NXP Semiconductors продала акции китайского контрактного производителя полупроводниковой продукции ASMC |
14: 00
Новое "Большое мусорное пятно" в Северном Ледовитом океане |
14: 00
Как сделать электролобзик своими руками |
14: 00
В Китае на пешеходных переходах поставили турникеты |
14: 00
Госдума утвердила законопроект о переводе бюджетников на карты «Мир» |
13: 40
В следующем году Sharp выйдет на европейский рынок смартфонов |
13: 40
Красноватый оттенок дисплея Samsung Galaxy S8 планируют убрать при помощи прошивки |
13: 40
NIO ES8 — вместительный электромобиль из Поднебесной |
13: 40
Мобильное Облако Mail.Ru стало дружелюбнее к планшетам |
13: 40
Сотрудник Apple пожаловался на боль в глазах после прототипа очков дополненной реальности |
12: 40
Безрамочному смартфону Doogee Mix приписывают цену не более $200 |
12: 40
Стартовали международные продажи Samsung Galaxy S8 и S8+ |
12: 40
РЖД выпустило приложение для покупки билетов на iOS и Windows Mobile |
12: 40
В США насчитали более 85 млн владельцев iPhone возрастом не младше 13 лет |
12: 40
Ассортимент Gigabyte пополнился двумя картами Radeon RX 550, отличающимися габаритами, охладителями и частотами |
12: 40
Универсальные карты Plastc Card, способные заменить все пластиковые карты владельца, не появятся на рынке из-за закрытия компании |
Новости бизнесаСтатьиАналитические колонкиДеньгиКурс валютБизнес технологии
Rating@Mail.ru
Условия размещения рекламы

Наша редакция

Обратная связь

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Skype: rosinvest.com (Русский, English, Zhōng wén).

Архивы новостей за: 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003