Производители игр переходят на онлайновую дистрибуцию

Вторник, 28 марта 2006 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

По мере того, как игры, ориентированные на персональные компьютеры все больше уступают рынок консольным вариантам, их производители начинают переходить от "коробочных" продаж к онлайновой дистрибуции своих продуктов. Некоторые эксперты уже делают выводы о грядущей революции в этом секторе.
"Это нормальный этап развития в розничных продажах цифрового продукта", - говорит Джейми Берджер (Jamie Berger), генеральный директор IGN Entertainment. IGN - владелец Direct2Drive, одного из множества онлайновых магазинов компьютерных игр. Если в начале сентября 2004 года этот магазин предлагал только 25 игр от 4-х производителей, то сейчас он предлагает около 130 игр от 44 производителей. Причем, часть наименований появляется в онлайновой продаже в тот же самый день, когда поступает в обычную торговую сеть. Отказавшись сообщить точные цифры, Берджер сообщает, что количество продаж с каждым месяцем вырастает втрое.
Pogo.com, Comcast Corp. и Yahoo Inc. предлагают подписные сервисы для доступа к загрузке большого количества игр: от "Scrabble" до "Tom Clancy"s Splinter Cell".
С увеличением скорости домашнего интернета в США, загрузки становятся более привлекательными, чем походы в магазин. Загрузка из Сети одной игры может занять от нескольких секунд до нескольких часов в зависимости от объема файлов. И судя по успехам онлайнового хранилища музыки iTunes Music Store корпорации Apple, с которого было загружено уже более миллиарда песен, пользователи постепенно начинают привыкать к подобным, чисто цифровым покупкам.
Продажи коробочных продуктов находятся в состоянии спада. Согласно исследованиям NPD Group, они упали на 36% по сравнению с 2001 годом, с $1,5 млрд. до $953 млн. в 2005 году. Доходы от интернет-игр, включая онлайновые покупки, подписки и рекламу, выросли за тот же период более чем в 6 раз - до $1 млрд. в 2005 г. с 160 млн. в 2001 г. согласно данным DFC Intelligence.
По прогнозам IDC, доходы от онлайновых продаж игр в этом году удвоятся и составят $500 млн., а в следующем уже $763 млн.
Онлайновая дистрибуция очень подходит для небольших независимых производителей игр, подобных компании S2 Games, которым проблематично развивать собственную дилерскую сеть. В прошлом году эта компания заработала больше на продаже онлайновых версий своей стратегической игры "Savage: The Battle for Newerth", чем на продаже коробочного варианта. Следующая версия игры "Savage 2" выйдет только в онлайне, что позволит снизить ее стоимость почти втрое - до $29,99.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 583
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003