Новости бизнесаСтатьиАналитические колонкиДеньгиКурс валютБизнес технологии
Главная > Новости бизнеса > Hi-Tech > Nvidia представила решение для эмуляции физических процессов

Nvidia представила решение для эмуляции физических процессов

Вторник, 21 марта 2006 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Nvidia Corporation и Havok, ведущий поставщик межплатформенного ПО в игровой индустрии, продемонстрировал первое в индустрии решение по созданию физических эффектов, которое полностью работает на графическом процессоре, на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Хосе, Калифорния (с 21 по 24 марта).
Результатом долговременного инженерного сотрудничества Havok и Nvidia стало данное новое ПО от Havok, названное Havok FX, которое эмулирует детализированные физические явления в компьютерных играх при работе на графических процессорах, таких как Nvidia GeForce7 или 6, а также в многопроцессорном режиме Nvidia SLI. Первая версия Havok FX в данный момент доступна только для некоторых разработчиков, а широкая доступность ожидается летом.
Благодаря Havok FX графические процессоры могут эмулировать взаимодействия тысяч сталкивающихся твердых тел; эта фундаментальная техника физических вычислений используется в новейших играх. Теперь можно вычислять компоненты трения, соударения, притяжения, массы и скорости, которые формируют основу физики твердого тела. Havok FX предназначен для графических процессоров, поддерживающих Shader Model 3.0, включая Nvidia GeForce 6 и 7.
Вместе с Havok FX и графикой Nvidia разработчики игр могут выполнять сложные расчеты физических явлений, например мелкого мусора, дыма и жидкостей, которые повышают детализацию и реалистичность в игровых окружениях. Разработчики игр могут включать передовые физические эффекты без дополнительной нагрузки на CPU и замедления игрового процесса, так как эффекты эмулируются и выводятся на экран с помощью GPU.
Графические архитектуры Nvidia GeForce 7 и GeForce 6 обеспечивают передовые технологии, включая полную поддержку Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 для создания более реалистичных эффектов. Благодаря передовым программируемым ресурсам современных GPU разработчики могут использовать массовые параллельные вычисления графических процессоров Nvidia. Производительность, доступная для дизайнеров, еще больше повышается благодаря технологии Nvidia SLI. Эта платформа позволяет пользователям масштабировать графическую производительность, установив несколько графических решений Nvidia в одной системе на базе Nvidia nForce SLI MCP.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 1495
Рубрика: Hi-Tech
(CY)

Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

18: 41
Создатели Firefox представили новый логотип и фирменный стиль компании |
18: 21
Какой смартфон самый популярный у россиян? |
18: 01
Новым смартфоном "Нокиа" можно колоть орехи |
18: 01
В ближайшие месяцы в США появится первый для этой страны смартфон программы Android One |
17: 41
9 февраля LG и Google покажут умные часы |
17: 41
Европейские HTC One M9 получат Android 7.0 Nougat в ближайшие две недели |
17: 01
Bloomberg: Страницу Цукерберга в Facebook ведут более десятка человек |
17: 01
«Ведомости»: ИРИ Германа Клименко сократит большинство сотрудников из-за проблем с финансированием |
16: 41
Yota придумала альтернативу безлимитному Интернету |
16: 41
Электрокар впервые обогнал самый быстрый в мире автомобиль |
16: 41
Как сломать алюминиевую биту голыми руками: интересный опыт |
16: 41
NASA отправит зонды на орбиту Юпитера и за ее пределы |
16: 01
NASA заявило о возможном использовании российских «Союзов» до 2019 года |
15: 41
Как превратить атмосферу Земли в увеличительное стекло? |
15: 01
Золотой Huawei P9 с кожей аллигатора символизирует дружбу Китая и России |
14: 41
«По сравнению с наукой, зарплаты в сфере ИТ до неприличия высоки» — Издание Wired о миграции физиков в Кремниевую долину |
14: 41
Новый российский самолёт-трансформер |
14: 41
3 способа контролировать поведение бактерий и животных: научная революция |
14: 41
Человек, который сунул голову в ускоритель частиц |
14: 41
MyTarget предложил владельцам платформ управления данными продавать информацию клиентам рекламной сети |
14: 21
18 января в истории: день рождения Yahoo.com и самого большого самолёта |
14: 21
Как мог выглядеть Chromecast второго поколения |
14: 01
Правительство поручило организовать в банках выдачу паспортов и миграционных документов |
13: 41
Подставка для Apple Watch в стиле старого макинтоша за $15 |
13: 41
10 чешских производителей самолётов |
13: 21
Операторы отключают устаревшие 2G-сети |
13: 21
«М.Видео» отчиталась о росте выручки на 13% в 2016 году — до 216 млрд рублей |
13: 01
Банк «Открытие» запустил тестирование системы от VisionLabs для распознавания лиц клиентов в отделениях |
12: 21
Yota раскрыла новые тарифы после отказа от безлимитного интернета |
12: 21
Владельцы дизайнерского агентства MetaLab приобрели платформу Dribbble |
12: 21
Средние зарплаты в геймдеве СНГ: исследование Сергея Галёнкина — Больше всех зарабатывают продюсеры, аналитики и управленцы |
Новости бизнесаСтатьиАналитические колонкиДеньгиКурс валютБизнес технологии
Rating@Mail.ru
Условия размещения рекламы

Наша редакция

Обратная связь

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Skype: rosinvest.com (Русский, English, Zhōng wén).

Архивы новостей за: 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003