Российский рынок онлайн-игр вырастет к 2013 г. до $1 млрд

Понедельник, 30 апреля 2012 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Российский рынок онлайн-игр вырастет к 2013 году до $1 млрд с $668 млн в 2011 году, говорится в сообщении исследовательской компании J"son & Partners Consulting (J&P).

Большая часть этого рынка (около $450 млн) приходится на ММО-игры (массовые многопользовательские онлайн-игры). По оценке J&P, аудитория MMO-игр в России линейно увеличивается с ростом уровня проникновения широкополосного доступа в интернет (ШПД). При этом многие игроки участвуют одновременно в нескольких играх, что уменьшает количество реальных пользователей. В то же время, подчеркивает исследовательская компания, в сегменте MMO-игр самая высокая доля платящих игроков - 66,2%.

На сегмент социальных онлайн-игр приходится около $200 млн. "Рынок социальных игр в настоящий момент переживает активный рост, который продолжится в прогнозируемый период", - отмечается в материалах J&P.

Социальные игры распространились в основном вирусным способом и стали популярны среди аудитории массового рынка, продвигаясь за счет социальных интересов игроков (возможность общения с партнерами по игре), легкой доступности и низким ценам. В настоящее время доля платящих игроков в данном сегменте составляет 21,3%

По оценкам J&P, рынок социальных игр будет расти быстрее других сегментов и достигнет 31,6% общей выручки от онлайн-игр к 2013 году. При этом в исследовательской компании считают, что с развитием сегмента социальных игр будет уменьшаться число игроков в казуальные игры - предполагается, что объем сегмента таких игр фактически не вырастет и останется на уровне порядка $20 млн.

По данным J&P, доля России на мировом рынке онлайн-игр, который в 2011 году вырос до $20 млрд, составляет около 3%. Здесь также большая часть рынка приходится на ММО-игры - 68% - и растет доля социальных игр. Ожидается, что объем рынка онлайн-игр вырастет к 2013 году до $26,7 млрд.

Как сообщалось, сегмент игр в рунете - один из самых быстрорастущих, аудитория ежегодно прирастает в среднем на 27%, рынок - на 30%. С 2008 по 2011 годы доля аудитории игр увеличилась с 18% до 31%. К 2015 году ожидается достижение доли игровой аудитории в 42-44%. Оценочно аудитория онлайн-игр в рунете к 2015 году составит 25 млн уникальных пользователей.

Общее число пользователей онлайн-игр достигло в прошлом году 534 млн человек, а к 2013 году ожидается рост до 734 млн, отмечается в материалах J&P. Одной из наиболее заметных тенденций этого рынка исследовательская компания называет рост количества онлайн-игроков в социальных сетях, который ограничивается только темпами увеличения числа пользователей социальных сетей. При этом отмечается, что социальные игры не оказывают влияния на количество игроков в MMO-игры: "Большинство людей, которые начали играть в социальные игры, не оставили другие виды игр, а пользователи, которые играют только в социальные игры, не начинают играть в другие виды игр".

Объем мирового рынка мобильного игрового контента по итогам 2011 года составил $5,8 млрд (20% от всего рынка мобильного контента в мире). При этом доля России на мировом рынке мобильных игр составляет около 1%. По оценке J&P, темпы роста мобильного игрового контента в России заметно ускоряются: по итогам 2010 года этот рынок вырос на 22%, прирост за 2011 год составил 41%, а к концу текущего года он должен вырасти, как ожидается, на 64%.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 655
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003