Legend: Hand of God - офидиофобия
Малоизвесный отечественному читателю (и отечественному писателю, кстати, тоже) немецкий паблишер ANACONDA объявил о взятии под крыло девелоперской студии Master Creating. Проявится такая материнская забота в том, что ANACONA издаст игру MC, которая представляет собой action/RPG с незамысловатым названием Legend: Hand of God.
Давайте в общих чертах взглянем на то, что же нам предлагают. Во-первых, это красивая обертка. Пожалуй, сегодня все разработчики горазды хвастаться хорошим графическим исполнением, потому как с современными возможностями сделать игру с плохой графикой представляется весьма трудной задачей. А мы, в свою очередь, еще не настолько стары, чтобы забыть, как выглядит вода без шейдеров. Во-вторых, битвы с претензией на кинематографичность. Здесь, сложно что-то сказать, не увидев хотя бы демо-версию проекта, однако девелоперы обещают, что герой будет по-разному вести себя в бою в зависимости от размеров противостоящего ему монстра. Ну и в-третьих, это эпическая сюжетная линия. Здесь вообще темный лес да глухомать, ибо не известно никаких подробностей кроме одной единственной: мы будем бороться против зла. Надеюсь читатель по достоинству оценит гениальность и новаторство задумки.
Хотя, отбрасывая излишний скептицизм, стоит сказать, что в Master Creating подобрался неплохой коллектив. Чтобы понять это, достаточно взглянуть на следующие имена: сюжетом занимается далеко не последний в США сценарист Сьюзан О"Коннор (Susan O"Connor), пост ведущего художника занимает сам Пол Кэмпион (Paul Campion), учавствовавший в подготовке кинокартин серии Властелин колец (Lord of the Rings), а исполнительным директором заявлен Андреас Адамек (Andreas Adamek), один из создателей Сестры Джианны (Gianna Sister). Поэтому будем надеяться на лучшее, а рассчитывать... ну, как обычно, на Starъ Trekъ.
Давайте в общих чертах взглянем на то, что же нам предлагают. Во-первых, это красивая обертка. Пожалуй, сегодня все разработчики горазды хвастаться хорошим графическим исполнением, потому как с современными возможностями сделать игру с плохой графикой представляется весьма трудной задачей. А мы, в свою очередь, еще не настолько стары, чтобы забыть, как выглядит вода без шейдеров. Во-вторых, битвы с претензией на кинематографичность. Здесь, сложно что-то сказать, не увидев хотя бы демо-версию проекта, однако девелоперы обещают, что герой будет по-разному вести себя в бою в зависимости от размеров противостоящего ему монстра. Ну и в-третьих, это эпическая сюжетная линия. Здесь вообще темный лес да глухомать, ибо не известно никаких подробностей кроме одной единственной: мы будем бороться против зла. Надеюсь читатель по достоинству оценит гениальность и новаторство задумки.
Хотя, отбрасывая излишний скептицизм, стоит сказать, что в Master Creating подобрался неплохой коллектив. Чтобы понять это, достаточно взглянуть на следующие имена: сюжетом занимается далеко не последний в США сценарист Сьюзан О"Коннор (Susan O"Connor), пост ведущего художника занимает сам Пол Кэмпион (Paul Campion), учавствовавший в подготовке кинокартин серии Властелин колец (Lord of the Rings), а исполнительным директором заявлен Андреас Адамек (Andreas Adamek), один из создателей Сестры Джианны (Gianna Sister). Поэтому будем надеяться на лучшее, а рассчитывать... ну, как обычно, на Starъ Trekъ.
Ещё новости по теме:
18:20