Опасное место для бизнеса
Американская Linden Lab, создавшая в 2003 г. виртуальный мир Second Life (SL), запретила его членам проводить с 22 января кредитно-денежные операции и закрывает все виртуальные банки, банкоматы, а возможно, и пункты обмена валюты. Виртуальную валюту можно будет приобрести только у самой Linden Lab. Причина - жалобы пользователей SL (на 8 января - 11,8 млн) на невыполнение виртуальными банками обязательств, говорится в официальном блоге Linden Lab. Банки обещают высокий возврат по вкладам - 20%, 40%, даже 60% годовых, но затем некоторые объявляют дефолт.
Самым громким виртуальным банкротством стал дефолт банка Ginko Financial в августе 2007 г. У банка было 18 000 клиентов, хранивших более $700 000. Но после запрета в SL азартных игр его клиенты решили забрать сбережения.
Ранее Linden Lab запретила казино как бизнес, "где выплаты определяются генератором случайных чисел", - тогда в SL появились "биржи" и "банки", по сути являвшиеся финансовыми пирамидами, вспоминает один из руководителей компании Earn2Life (продвигает рекламу в SL) и активный пользователь SL Олег Бородкин, ведь никакого лицензирования банковской деятельности в SL нет. "Финансовая система в SL на уровне раннего рабовладельческого строя: сетью взаимных финансовых обязательств никто не связан, все, что серьезнее обменных пунктов (например, электронные биржи по купле-продаже бумаг), - это пока кусочки реального мира, привнесенные извне и внутри SL ничем не подкрепленные", - говорит Бородкин.
Если дать возможность игрокам зарабатывать реальные деньги на игре, тут же появляются те, кто превращает это из игры в бизнес, подтверждает директор по маркетингу производителя игр "Территория IT" Алиса Чумаченко: пишутся специальные программы, с которыми сложно бороться. По данным Linden Lab, ежедневно в SL проходят реальные сделки в среднем на $1,5 млн. Но все реальные деньги, которые игроки зарабатывают в онлайн-игре (продавая друг другу внутриигровую валюту, предметы), образуют черный рынок, говорит Чумаченко. Так что, запретив банки и банкоматы, Linden Lab продемонстрировала заботу о пользователях и риски финансовых операций в виртуальном мире, защита которых также остается весьма виртуальной, считает представитель "Финама" Владислав Кочетков.
Самым громким виртуальным банкротством стал дефолт банка Ginko Financial в августе 2007 г. У банка было 18 000 клиентов, хранивших более $700 000. Но после запрета в SL азартных игр его клиенты решили забрать сбережения.
Ранее Linden Lab запретила казино как бизнес, "где выплаты определяются генератором случайных чисел", - тогда в SL появились "биржи" и "банки", по сути являвшиеся финансовыми пирамидами, вспоминает один из руководителей компании Earn2Life (продвигает рекламу в SL) и активный пользователь SL Олег Бородкин, ведь никакого лицензирования банковской деятельности в SL нет. "Финансовая система в SL на уровне раннего рабовладельческого строя: сетью взаимных финансовых обязательств никто не связан, все, что серьезнее обменных пунктов (например, электронные биржи по купле-продаже бумаг), - это пока кусочки реального мира, привнесенные извне и внутри SL ничем не подкрепленные", - говорит Бородкин.
Если дать возможность игрокам зарабатывать реальные деньги на игре, тут же появляются те, кто превращает это из игры в бизнес, подтверждает директор по маркетингу производителя игр "Территория IT" Алиса Чумаченко: пишутся специальные программы, с которыми сложно бороться. По данным Linden Lab, ежедневно в SL проходят реальные сделки в среднем на $1,5 млн. Но все реальные деньги, которые игроки зарабатывают в онлайн-игре (продавая друг другу внутриигровую валюту, предметы), образуют черный рынок, говорит Чумаченко. Так что, запретив банки и банкоматы, Linden Lab продемонстрировала заботу о пользователях и риски финансовых операций в виртуальном мире, защита которых также остается весьма виртуальной, считает представитель "Финама" Владислав Кочетков.
Ещё новости по теме:
18:20