Sid Meier"s Civilization IV: четвёртый приход

Четверг, 15 июня 2006 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Civilization – это известнейший бренд в игровой индустрии, и вот на свет появилось его долгожданное продолжение. В четвёртой части игры значительно улучшена графика, игровой процесс анимирован на самом высоком уровне. Теперь для управления своей цивилизацией, доступны новые возможности: при старте компании теперь предлагается выбор одного из трех вариантов: быстрая игра, нормальная и эпопея. Быстрая – это 4-5 часов увлекательной игры, а эпопея – это уже целая игровая вселенная, которой можно наслаждаться целую неделю. Общий временной период начинается с 4000 г. до нашей эры. Теперь для каждой нации, коих насчитывается ни много, ни мало 18 штук, доступны на выбор два возможных лидера, обладающих индивидуальными преимуществами и недостатками. У каждого из лидеров есть два навыка развития, которые влияют на стоимость строений и общее развитие цивилизации, вот и основные их характеристики:

Философский – 100%-ная рождаемость, вдвое меньше стоят библиотеки и университеты;

Духовный – отсутствие анархии при смене правительства, дешевые храмы и монастыри;

Творческий – повышенный уровень культуры, недорогие театры и небоскребы;

Организованный – содержание граждан обходится дешевле, как и строительство судов и лабораторий;

Экспансивный – лечение юнитов в городах происходит намного быстрее, вдвое дешевле амбары и рынки;

Агрессивный – все военные автоматически получают опыт "первой битвы", тюрьмы и казармы дешевле.

В число участников в новой цивилизации вошли Америка, Англия, Арабы, Ацтеки, Варвары, Германия, Греция, Египет, Индия, Инки, Испания, Китай, Мали, Монголия, Персия, Рим, Россия, Франция и Япония. Варвары, конечно, не являются полноценной цивилизацией, но по традиции будут иногда встречаться в ранние времена и угрожать слаборазвитым цивилизациям. Главные ресурсы остались прежними: еда, производство, золото, "популярность" (городская), наука, здоровье, счастье, "темпы рождения великой личности". Не стоит забывать и о здоровье населения, строить вокруг городов дороги, поля, шахты, это существенно повышает уровень развития городов. Особо хочется отметить создание чудес света: в игре, когда вы построили чудо света, будет показан ролик о том, как шло строительство. По традиции всё начинается с проекта, и лишь после шаг за шагом идет построение великолепного сооружения. Да, кстати, чудеса света - это не только эстетический вид города, но и повышение определённых навыков. Если в вашем городе высокий уровень образованности и культуры, то ждите пополнения в списке знаменитых жителей, так в городе может родиться Моцарт, Ньютон, Коперник и множество других знаменитых людей, кстати, все они причислены к чудесам света и могут дать вашему городу на выбор несколько способностей: возвести чудо света за половину ходов; повысить уровень культуры, образования; построить университет, консерваторию или лабораторию.

Для победы в игре требуется, либо высокий научный потенциал – соорудить космическую станцию до 2050 года, либо хорошо развитый военный комплекс – победить все цивилизации. Игра просто поражает размахом действий и своей неповторимостью, огромной картой, музыкой и другими компонентами. Даже если вам не понравилась III часть, то попробуйте сыграть в Sid Meier"s Civilization IV, даже если вы не станете поклонником этой игры, то несколько интересных вечеров вам обеспечено.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 747
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003