Windows Graphics Foundation 1.0 и 2.0 – новые сведения
Мы уже не раз рассказывали о WGF1.0/2.0, так что повторяться не будем. Сегодня появились новые подробности.
Внутренние источники в компании Microsoft называют WGF1.0 не иначе, как DirectX9.L (или D3D9.L), где "L", скорее всего, обозначает "Longhorn". D3D9.L работает с низкоуровневым движком "Desktop Composition Engine", который задействует 3D-карту для прорисовки рабочего стола и окон.
WGF2.0 в компании называют D3D10 (DirectX 10). В 2006 году этот API произведет новую микрореволюцию в графике. Ожидается, что первым чипом от ATi, который сможет похвастаться поддержкой WGF2.0 будет R620. По сведениям, Pixel Shader 4.0 будут включены в спецификации WGF2.0 – а вы говорите, и версии 3.0 достаточно?! :)
Для того, чтобы насладиться всеми графическими преимуществами операционной системы Windows Longhorn вам понадобится видеокарта с поддержкой WGF2.0, однако к середине 2006 года это не будет проблемой.
Сообщает The Inquirer
Внутренние источники в компании Microsoft называют WGF1.0 не иначе, как DirectX9.L (или D3D9.L), где "L", скорее всего, обозначает "Longhorn". D3D9.L работает с низкоуровневым движком "Desktop Composition Engine", который задействует 3D-карту для прорисовки рабочего стола и окон.
WGF2.0 в компании называют D3D10 (DirectX 10). В 2006 году этот API произведет новую микрореволюцию в графике. Ожидается, что первым чипом от ATi, который сможет похвастаться поддержкой WGF2.0 будет R620. По сведениям, Pixel Shader 4.0 будут включены в спецификации WGF2.0 – а вы говорите, и версии 3.0 достаточно?! :)
Для того, чтобы насладиться всеми графическими преимуществами операционной системы Windows Longhorn вам понадобится видеокарта с поддержкой WGF2.0, однако к середине 2006 года это не будет проблемой.
Сообщает The Inquirer
Ещё новости по теме:
18:20