Clutter 1.4.0
24 сентября состоялся анонс первого стабильно релиза Clutter 1.4.0.
Clutter - это свободная графическая библиотека для создания аппаратно ускоренных пользовательских интерфейсов. Для рендеринга используется OpenGL и OpenGL ES. Существуют биндинги на распространенные ЯП:
C++ (cluttermm)Perl (clutter-perl)Ruby (rbclutter)Python (PyClutter)Vala (clutter-vala)C# (clutter-sharp (aka Clutter#))JavaScript (Seed and GJS)
Библиотека активно используется в Moblin/MeeGo, а также в ожидающем релиза GNOME 3.0.
Новое в версии 1.4.0:
Добавлены классы ClutterAction, ClutterConstraint and ClutterEffect. Это основные классы для написания объектов, изменяющих: способы реакции на события; размеры и позицию; способ отрисовки. В Clutter 1.4 уже присутсвуют стандартные действия (ClutterDragAction), ограничения (ClutterAlignConstraint) и эффекты (ClutterBlurEffect).Переписана реализация CoglMaterial. Теперь при возможности используется GPU ускорение.Добавлен объект ClutterState, описывающий анимированные переходы между состояниями.Добавлена библиотека Cally (Clutter Accessibility Library) в дерево исходных кодов.Увеличена производительность операций по сбору, перерисовке и размещению объектов. и т.д.
Clutter - это свободная графическая библиотека для создания аппаратно ускоренных пользовательских интерфейсов. Для рендеринга используется OpenGL и OpenGL ES. Существуют биндинги на распространенные ЯП:
C++ (cluttermm)Perl (clutter-perl)Ruby (rbclutter)Python (PyClutter)Vala (clutter-vala)C# (clutter-sharp (aka Clutter#))JavaScript (Seed and GJS)
Библиотека активно используется в Moblin/MeeGo, а также в ожидающем релиза GNOME 3.0.
Новое в версии 1.4.0:
Добавлены классы ClutterAction, ClutterConstraint and ClutterEffect. Это основные классы для написания объектов, изменяющих: способы реакции на события; размеры и позицию; способ отрисовки. В Clutter 1.4 уже присутсвуют стандартные действия (ClutterDragAction), ограничения (ClutterAlignConstraint) и эффекты (ClutterBlurEffect).Переписана реализация CoglMaterial. Теперь при возможности используется GPU ускорение.Добавлен объект ClutterState, описывающий анимированные переходы между состояниями.Добавлена библиотека Cally (Clutter Accessibility Library) в дерево исходных кодов.Увеличена производительность операций по сбору, перерисовке и размещению объектов. и т.д.
Ещё новости по теме:
18:20