Рынок онлайн-игр в мире и России
Компания J-son & Partners Consulting представила основные результаты исследования рынка онлайн-игр, проведенного в сентябре 2009 года.
По отраслевым источникам информации, около 10% активных интернет-пользователей в мире играют в онлайн-игры. К 2008 году данный рынок привлек более 100 млн интернет-пользователей, и их число продолжает расти высокими темпами благодаря следующим факторам: Рост проникновения доступа к сети интернет Развитие платежных систем (микротранзакции, электронные платежи) Развитие технологий и повышение качества онлайн-игр.
По оценкам экспертов, объем мирового рынка онлайн-игровой индустрии составил порядка 5,5 млрд долл. в 2008 году и будет продолжать расти с появлением новых поколений игр и новых типов бизнес-моделей. J-son & Partners Consulting ожидает, что к 2012 году объем данного рынка достигнет 10 млрд долл., несмотря на неблагоприятную макроэкономическую ситуацию в мире.
По оценкам J-son & Partners Consulting, объем рынка ММО-игр (многопользовательских онлайн-игр) в России в 2008 году составил 4,9 млрд руб. (200 млн долл.), увеличившись за год почти в два раза. В 2009 году планируется снижение темпов прироста рынка до 35%.
В целом, рынок онлайн-игр можно назвать достаточно устойчивым относительно неблагоприятной макроэкономической ситуации. При снижении доходов населения люди все равно продолжают играть в игры.
Следует отметить наиболее значимое следствие кризиса, которое отражается на данном сегменте, - в период экономической нестабильности возрастает уровень пиратства, который в основном характерен для ММО-игр клиентского типа. Однако при своевременном принятии соответствующих мер через пару лет можно ожидать его снижения.
Динамика рынка онлайн-игр в России, млрд руб.
Источник: J-son & Partners Consulting
Структура рынка по типам онлайн-игр в России, 2008 год
Источник: J-son & Partners Consulting
J-son & Partners Consulting ожидает, что общий объем рынка онлайн-игр к 2012 году вырастет до 17,4 млрд руб., а также изменится структура доходов. Так, если в 2008 году, по оценке аналитиков, доля казуальных игр составляла 11%, то в 2012 году она вырастет до 22%. При этом доля клиентских игр будет снижаться.
Активный рост проникновения доступа к сети интернет в России постоянно пополняет аудиторию онлайн-игр. По мнению J-son & Partners Consulting, она может приблизиться к отметке 8 млн к 2012 году.
Среди значимых тенденций последних лет на российском рынке следует отметить начавшийся процесс консолидации российских компаний, работающих в сегменте онлайн-игр, а также приход крупных зарубежных разработчиков.
По отраслевым источникам информации, около 10% активных интернет-пользователей в мире играют в онлайн-игры. К 2008 году данный рынок привлек более 100 млн интернет-пользователей, и их число продолжает расти высокими темпами благодаря следующим факторам: Рост проникновения доступа к сети интернет Развитие платежных систем (микротранзакции, электронные платежи) Развитие технологий и повышение качества онлайн-игр.
По оценкам экспертов, объем мирового рынка онлайн-игровой индустрии составил порядка 5,5 млрд долл. в 2008 году и будет продолжать расти с появлением новых поколений игр и новых типов бизнес-моделей. J-son & Partners Consulting ожидает, что к 2012 году объем данного рынка достигнет 10 млрд долл., несмотря на неблагоприятную макроэкономическую ситуацию в мире.
По оценкам J-son & Partners Consulting, объем рынка ММО-игр (многопользовательских онлайн-игр) в России в 2008 году составил 4,9 млрд руб. (200 млн долл.), увеличившись за год почти в два раза. В 2009 году планируется снижение темпов прироста рынка до 35%.
В целом, рынок онлайн-игр можно назвать достаточно устойчивым относительно неблагоприятной макроэкономической ситуации. При снижении доходов населения люди все равно продолжают играть в игры.
Следует отметить наиболее значимое следствие кризиса, которое отражается на данном сегменте, - в период экономической нестабильности возрастает уровень пиратства, который в основном характерен для ММО-игр клиентского типа. Однако при своевременном принятии соответствующих мер через пару лет можно ожидать его снижения.
Динамика рынка онлайн-игр в России, млрд руб.
Источник: J-son & Partners Consulting
Структура рынка по типам онлайн-игр в России, 2008 год
Источник: J-son & Partners Consulting
J-son & Partners Consulting ожидает, что общий объем рынка онлайн-игр к 2012 году вырастет до 17,4 млрд руб., а также изменится структура доходов. Так, если в 2008 году, по оценке аналитиков, доля казуальных игр составляла 11%, то в 2012 году она вырастет до 22%. При этом доля клиентских игр будет снижаться.
Активный рост проникновения доступа к сети интернет в России постоянно пополняет аудиторию онлайн-игр. По мнению J-son & Partners Consulting, она может приблизиться к отметке 8 млн к 2012 году.
Среди значимых тенденций последних лет на российском рынке следует отметить начавшийся процесс консолидации российских компаний, работающих в сегменте онлайн-игр, а также приход крупных зарубежных разработчиков.
Ещё новости по теме:
18:20