WebGL: трёхмерная графика в браузерах без плагинов
В Khronos Group тестируется новый стандарт WebGL, предназначенный для воспроизведения в браузере трёхмерной графики с использованием аппаратного ускорения. Технология основана на элементе Canvas спецификации HTML 5, функциональность OpenGL реализована посредством JavaScript.
Основное назначение WebGL, конечно же, онлайновые игры, однако несложно найти ей применение и в других областях. Стандарт предполагается сделать кроссплатформенным и поддерживающим все основные браузеры.
Впервые Khronos объявила о создании WebGL на Конференции разработчиков игр чуть ранее в этом году. В проекте участвуют такие лидирующие компании как AMD, Ericsson, Google, Mozilla, Opera и NVIDIA.
В Wolfire Blog опубликовано несколько тестов на базе WebKit сборки r48331. На видеоролике показаны простые элементы вроде планет и чайника, однако будущие разработчики, конечно же, смогут создать гораздо более сложные объекты.
В Khronos рассчитывают официально выпустить WebGL в первой половине 2010 года.
via Electronista
Основное назначение WebGL, конечно же, онлайновые игры, однако несложно найти ей применение и в других областях. Стандарт предполагается сделать кроссплатформенным и поддерживающим все основные браузеры.
Впервые Khronos объявила о создании WebGL на Конференции разработчиков игр чуть ранее в этом году. В проекте участвуют такие лидирующие компании как AMD, Ericsson, Google, Mozilla, Opera и NVIDIA.
В Wolfire Blog опубликовано несколько тестов на базе WebKit сборки r48331. На видеоролике показаны простые элементы вроде планет и чайника, однако будущие разработчики, конечно же, смогут создать гораздо более сложные объекты.
В Khronos рассчитывают официально выпустить WebGL в первой половине 2010 года.
via Electronista
Ещё новости по теме:
18:20