EVE Online переходит на новые технологии

Пятница, 10 октября 2008 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Телеграм'e и Twitter'e

На сайте космической MMORPG EVE Online появилось сообщение о переходе игровых серверов на 64-битное ПО. Как обычно, это связано с желанием разработчиков еще лучше оптимизировать свою игру.

«На протяжении последних месяцев, в попытке повысить стабильность серверов, мы пробивались через железобетонные стены разных препятствий и ограничений. И мы гордимся тем, чего нам удалось достичь. 16 сентября мы внедрили технологию StacklessIO, которая находилась в разработке 2 года и смогла практически удвоить количество игроков, находящихся одновременно в системе. Но когда в системе оказывалось порядка 1400 пилотов, это исчерпывало все наши ресурсы. Поэтому мы решили перейти с 32-битного на 64-битный софт. Замена ПО дала нам больше вычислительной мощности и почти в 4 раза больше доступной памяти. Для подписчиков EVE это означает более стабильные битвы и меньше падений в системах с большим скоплением кораблей.

Учитывая то, что EVE Online имеет самую масштабную игровую вселенную и количество игроков на одном сервере в ней может достигать 50 тыс., такой апгрейд действительно важен и можно только похвалить CCP за их бесконечную борьбу с лагами.

Следите за нами в ВКонтакте, Телеграм'e и Twitter'e


Просмотров: 459
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003

Июль 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31