Даже Голливуд не использует трассировку лучей в чистом виде

Вторник, 26 августа 2008 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Телеграм'e и Twitter'e

Сотрудники сайта Fudzilla имели возможность на мероприятии NVISION поговорить с представителями NVIDIA о будущем визуализации методом трассировки лучей.

Так вот, NVIDIA говорит, что трассировка лучей не будет применяется в чистом виде даже Голливудом. Дело в том, что даже в случае предварительной визуализации время играет важную роль, а для Голливуда этот фактор также критичен.

Недавно показанная компанией NVIDIA демонстрация визуализации машины в реальном времени использовала исключительно трассировку лучей. Использовался визуализатор, разработанный компанией Mental ray и теперь принадлежащий NVIDIA.

По мнению NVIDIA, Mental ray предоставляет лучший вариант для использования трассировки лучей, однако и в этом случае никто из Голливуда не воспринимает его как настоящую замену существующим технологиям. Голливуд будет по-прежнему использовать традиционные методы растрирования и упрощенного освещения. Расчеты фотонов и лучей - это прерогатива отдаленного будущего.

Поэтому NVIDIA считает, что время, когда визуализация в играх будет осуществляться методом трассировки лучей, измеряется годами и ожидать его не стоит.

Вот в такой мягкой форме NVIDIA подчеркнула, что главное преимущество будущего ускорителя Intel Larrabee - трассировку лучей - можно не учитывать.

Источник: Fudzilla

Следите за нами в ВКонтакте, Телеграм'e и Twitter'e


Просмотров: 372
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003