Основатель Epic Games обсуждает ПК в качестве игровой платформы

Вторник, 11 марта 2008 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Сотрудники TG Daily имели небольшую беседу с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем Epic Games, о настоящем положении ПК в качестве игровой платформы.

По словам Свини, то, что производители оборудования предоставляют буквально монструозные решения вроде трехлинейного SLI, является ужасной ошибкой: маркетологи неправильно полагают, будто ПК-игроков мало и они обладают неограниченными капиталами. Он добавил, что очень важно не оставить массы игроков далеко позади со своими малопроизводительными ПК, тем более сейчас, когда платформа ПК популярна более, чем когда-либо в прошлом.

После этого Тим Свини сообщил, с какими трудностями сейчас приходится сталкиваться разработчикам игр для ПК:

"Вы не можете сделать игру для высокопроизводительных ПК и потом ее упростить для средних машин. Разница в производительности между дорогими и дешевыми ПК сейчас 100-кратная. Если сравнить сегодняшнюю ситуацию с той, что была 10 лет назад, то тогда разница в производительности была не более 10 раз. Тогда можно было легко упростить игры для всего парка современных компьютеров. 60 % ПК сейчас не имеют достаточно мощных графических ускорителей, что ставит игровую индустрию для ПК в неустойчивое положение".

Тим Свини уверен, что интегрированные графические ускорители Intel никогда не были предназначены для игр и не будут, однако они размывают грань между центральными процессорами и графическими:

"Если вы посмотрите в прошлое, то увидите, что производители процессоров пошли по тому же пути, что и производители графики: процессоры стали многоядерными. И кто знает, может быть, программный рендеринг скоро снова вернется в моду.

Кроме того, почти каждый современный ПК, даже имеющий плохую игровую производительность, обладает отличным центральным процессором. Если программный рендеринг вернется —  это, возможно, станет тем решением, которое нужно всем".

AMD планирует интегрировать графический ускоритель в центральный процессор, известный нам под именем Fusion, новая архитектура Intel Nehalem так же будет обладать встроенным графическим ядром. Так же Intel планирует выйти на рынок дискретной графики с помощью своего процессора Larrabee. Все это произойдет в 2009 году и тогда, возможно, стоимость ПК, достаточного для комфортной игры снизится до приемлемого уровня. В пользу этого говорит и создание неприбыльной организации "PC Gaming Alliance", основная задача которой — снижение стоимости оборудования для игр. В этот альянс входят все самые влиятельные компании на рынке ПК.

Источник: Tech Report

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 1161
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003

Декабрь 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31