2005 год: сколько денег принес PC-рынок
Компания NPD опубликовала данные о том, сколько денег было потрачено жителями Соединенных Штатов Америки на игры для платформы PC за период 2005 года. Итак, данные весьма впечатляющие: 1.4 млрд. долларов. Причем 344 миллиона долларов – прибыль от онлайновых игр (MMORPG и прочее) и соответствующих сервисов. Не удивительно, что больше всего денег принесла MMORPG World of Warcraft от легендарной компании Blizzard, пользующаяся невиданной популярностью. Кассовые сборы в 292 миллиона долларов весьма впечатляют, также как и аудитория в 1.4 миллиона человек.
Остальные "жалкие" 52 миллиона – это прибыль от Pogo.com (Electronic Arts) и RealArcade, продающими хреновенькие головоломки и аркадные игры. У них подписчиков меньше – 1.05 миллионов. Доля же распространяемых через сеть игр такова – 3% на PC-рынке. В 2006 году, считают аналитики, это число вырастет в несколько раз.
Остальные "жалкие" 52 миллиона – это прибыль от Pogo.com (Electronic Arts) и RealArcade, продающими хреновенькие головоломки и аркадные игры. У них подписчиков меньше – 1.05 миллионов. Доля же распространяемых через сеть игр такова – 3% на PC-рынке. В 2006 году, считают аналитики, это число вырастет в несколько раз.
Ещё новости по теме:
18:20