Рост онлайнового рынка
Агентство DFC Intelligence опубликовало отчет о состоянии онлайновой игровой индустрии. Итак, пока весь цивилизованный игровой рынок медленно, но верно падает, сетевые развлечения все набирают силу. За 2005 год рост онлайновых игр составил более 43 процентов. А это, согласитесь, весьма внушительная цифра. И это лишь рынок MMORPG и сингловых игр, поддерживающих многопользовательскую игру. А ведь есть еще и цифровая продажа игр (Valve, EA)... За 2005 год оборот онлайнового игрового рынка составил около 2 миллиардов долларов. В будущем ожидается еще больший рост!
Хотя, конечно, такой рост сетевых развлечений связан всего с одним тайтлом – World of Warcraft; не будь этой игры – ни о каком сумасшедшем приросте и речи идти не могло. В это творение Blizzard играет уже более 6 миллионов человек. Однако не следует списывать со счетов развитие корейского рынка MMORPG (City of Heroes, Guild Wars, грядущая Tabula Rasa). Основной доход от сетевого рынка, кстати, идет как раз из Азии (Кореи, Китая, Тайваня)…
Хотя, конечно, такой рост сетевых развлечений связан всего с одним тайтлом – World of Warcraft; не будь этой игры – ни о каком сумасшедшем приросте и речи идти не могло. В это творение Blizzard играет уже более 6 миллионов человек. Однако не следует списывать со счетов развитие корейского рынка MMORPG (City of Heroes, Guild Wars, грядущая Tabula Rasa). Основной доход от сетевого рынка, кстати, идет как раз из Азии (Кореи, Китая, Тайваня)…
Ещё новости по теме:
18:20