Скрытые особенности Nintendo DS?
Не так давно Nintendo анонсировала скорый выход портативной консоли DS Lite, вызвав к себе огромный интерес. Сейчас вокруг компании поползли интересные слухи, связанные с патентом, который получила Nintendo в начале февраля 2006 года в Бюро Патентов США (US Patent & Trademark Office). Патент получен ни на что иное, как на устройство, в котором любой узнает знакомые черты DS. Перед вами, собственно, отсканированная копия патента:
Сообщается, что созданы эти чертежи еще в июле 2004 года, так что неизвестно - действительно ли речь идет о новой модели, либо впоследствии Nintendo просто отказалась от многих функций, и мы остаемся при своих?
Обратите внимание - на устройстве, изображенном на сканах, нет слота для картриджей GBA, нет пары кнопок Х и Y, всего один динамик. Стилус вставляется сверху (как на КПК).
Посмотрим на следующий скан. На нем присутствует описание патента. Среди прочего, можно встретить строчку: "A game apparatus includes a touch panel on which at least two pointing positions are simultaneously detectable". В переводе: "Сенсорный экран способен воспринимать нажатие одновременно на две точки".
Тут становится непонятно - было ли так задумано, и сегодня мы имеем урезанные возможности, а может быть, подобные возможности еще будут реализованы? Напомним, что все существующие на сегодня игры для DS если и задействуют возможности сенсорного экрана, то используют для управления лишь одну точку - вы либо нажимаете на какую-то область экрана, либо нажимаете и ведете эту точку, удерживая ее.
Некоторое представление о том, что позволяют сделать две контактные точки, дают следующие картинки, на которых, на примере авиасимулятора, эти возможности и объясняются:
Пример №1: Можно нажать на экран двумя пальцами и двигать ими в разные стороны по типу ножниц. В результате самолет летит вперед. Частота взмахов прямым образом отражается на скорости движения. Представляете, какое раздолье для виртуальных гонок? Побеждает не тот, кто умеет лучше проходить виражи и облетать препятствия, а тот, у кого пальцы накачаннее. Пример №2: Один палец зажимает точку на месте, а второй двигается по дуге. В результате самолет поворачивается вокруг оси. Пример №3: Оба пальца двигаются по дугам. Самолет делает оборот вокруг оси.
Предупреждаем - к этим иллюстрациям нельзя относиться как к предвестникам появления новой модели DS. Относиться к ним нужно как к интересным данным. Возможно, такой могла стать DS. Возможно, такой она еще станет. Но выводы делать пока рано. Ведь никаких официальных анонсов подобных технологий от Nintendo еще не было.
Источник: playgizmo
Сообщается, что созданы эти чертежи еще в июле 2004 года, так что неизвестно - действительно ли речь идет о новой модели, либо впоследствии Nintendo просто отказалась от многих функций, и мы остаемся при своих?
Обратите внимание - на устройстве, изображенном на сканах, нет слота для картриджей GBA, нет пары кнопок Х и Y, всего один динамик. Стилус вставляется сверху (как на КПК).
Посмотрим на следующий скан. На нем присутствует описание патента. Среди прочего, можно встретить строчку: "A game apparatus includes a touch panel on which at least two pointing positions are simultaneously detectable". В переводе: "Сенсорный экран способен воспринимать нажатие одновременно на две точки".
Тут становится непонятно - было ли так задумано, и сегодня мы имеем урезанные возможности, а может быть, подобные возможности еще будут реализованы? Напомним, что все существующие на сегодня игры для DS если и задействуют возможности сенсорного экрана, то используют для управления лишь одну точку - вы либо нажимаете на какую-то область экрана, либо нажимаете и ведете эту точку, удерживая ее.
Некоторое представление о том, что позволяют сделать две контактные точки, дают следующие картинки, на которых, на примере авиасимулятора, эти возможности и объясняются:
Пример №1: Можно нажать на экран двумя пальцами и двигать ими в разные стороны по типу ножниц. В результате самолет летит вперед. Частота взмахов прямым образом отражается на скорости движения. Представляете, какое раздолье для виртуальных гонок? Побеждает не тот, кто умеет лучше проходить виражи и облетать препятствия, а тот, у кого пальцы накачаннее. Пример №2: Один палец зажимает точку на месте, а второй двигается по дуге. В результате самолет поворачивается вокруг оси. Пример №3: Оба пальца двигаются по дугам. Самолет делает оборот вокруг оси.
Предупреждаем - к этим иллюстрациям нельзя относиться как к предвестникам появления новой модели DS. Относиться к ним нужно как к интересным данным. Возможно, такой могла стать DS. Возможно, такой она еще станет. Но выводы делать пока рано. Ведь никаких официальных анонсов подобных технологий от Nintendo еще не было.
Источник: playgizmo
Ещё новости по теме:
18:20