Разработчикам потребуется на 1% больше усилий для работы над играми на PS4 Pro

Понедельник, 31 октября 2016 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Марк Церни (Mark Cerny) продолжает рассказывать о новой игровой системе PlayStation 4 Pro, которая появится в продаже уже 10 ноября этого года. На этот раз главный архитектор приставки пообщался с японским сайтом AV Watch. По его словам, цель инженеров сделать так, чтобы включение поддержки функций PS4 Pro занимало у разработчиков игр не более одного дополнительного процента от общей работы и времени в сравнении с общим временем создания проекта.



Кроме того, он сообщил, что увеличение мощности вовсе не требует значительного увеличения размеров консоли. PS4 Pro лишь на 19% больше, чем прошлогодняя CUH-1200 PS4.

Он также признался, что для достижения нативного разрешения 4K нужна производительность на уровне 8 терафлопс, а это, по его мнению, недостижимо в этом году при адекватной цене устройства. Однако разницу между играми на PS4 Pro и просто PS4 заметят все, утверждает Церни.  

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 905
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003