Компьютерная игра синхронизирует эмоции геймеров
Ученые из Института информационных технологий Хельсинки (Финляндия) обнаружили, что компьютерные игры синхронизируют эмоциональную реакцию и мозговую деятельность игроков. Измеряя активность лицевых мышц и активность мозга во время игры, исследователи установили, что люди ощущают сходные эмоции, и их мозговые волны почти идентичны.
Известно, что люди, которые общаются лицом к лицу, сами того не ведая, начинают подражать друг другу. Они перенимают позы и жесты друг друга, и даже «заражаются» зевками. Но гораздо меньше изучено такое явление как физиология взаимодействия, мимикрия, которую ученые называют синхронизацией.
Во время игры люди обмениваются как положительными, так и отрицательными эмоциями и эмоционально синхронизируются
Дл изучения этого явления участникам предложили сыграть в компьютерную игру «Hedgewars», где нужно с помощью команды виртуальных ежей нужно было уничтожить ежей противоника. Группа исследователей меняла условия соревнования: игроки либо объединились против компьютера, либо соревновались непосредственно друг против друга.
Реакцию лицевых мышц ученые измеряли с помощью электромиографии (ЭМГ), а мозговые волны с помощью электроэнцефалографии (ЭЭГ). Обнаружилось, что игроки испытывают подобные эмоции, а их мозговые волны сходные в один и тот же момент игры. Исследователи отметили, что чем более выражен в игре соревновательный дух (каждый хочет обыграть соперника), тем сильнее синхронизируются эмоциональные реакции игроков и - положительные, и отрицательные.
Результаты исследования открыли перспективы для дальнейших экспериментов. Изучение чужих эмоций и их влияние на людей полезно для лучшего прогнозирования действий оппонентов во время конкурирующей деятельности.
Еще один вывод из работы финских ученых состоит в том, что физическая связь эмоций может компенсировать нарушение социальных связей из-за конкуренции в условиях игры. Проще говоря, явление синхронизации, возможно, компенсирует временное противостояние между друзьями и помогает сохранить хорошие взаимоотношения.
Известно, что люди, которые общаются лицом к лицу, сами того не ведая, начинают подражать друг другу. Они перенимают позы и жесты друг друга, и даже «заражаются» зевками. Но гораздо меньше изучено такое явление как физиология взаимодействия, мимикрия, которую ученые называют синхронизацией.
Во время игры люди обмениваются как положительными, так и отрицательными эмоциями и эмоционально синхронизируются
Дл изучения этого явления участникам предложили сыграть в компьютерную игру «Hedgewars», где нужно с помощью команды виртуальных ежей нужно было уничтожить ежей противоника. Группа исследователей меняла условия соревнования: игроки либо объединились против компьютера, либо соревновались непосредственно друг против друга.
Реакцию лицевых мышц ученые измеряли с помощью электромиографии (ЭМГ), а мозговые волны с помощью электроэнцефалографии (ЭЭГ). Обнаружилось, что игроки испытывают подобные эмоции, а их мозговые волны сходные в один и тот же момент игры. Исследователи отметили, что чем более выражен в игре соревновательный дух (каждый хочет обыграть соперника), тем сильнее синхронизируются эмоциональные реакции игроков и - положительные, и отрицательные.
Результаты исследования открыли перспективы для дальнейших экспериментов. Изучение чужих эмоций и их влияние на людей полезно для лучшего прогнозирования действий оппонентов во время конкурирующей деятельности.
Еще один вывод из работы финских ученых состоит в том, что физическая связь эмоций может компенсировать нарушение социальных связей из-за конкуренции в условиях игры. Проще говоря, явление синхронизации, возможно, компенсирует временное противостояние между друзьями и помогает сохранить хорошие взаимоотношения.
Ещё новости по теме:
18:20