Obsidian: Было непросто сделать The Outer Worlds за отведённое нам время

Пятница, 5 апреля 2019 г.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e

Ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз дал интервью журналисту USGamer, в котором упомянул о трудностях, с которыми пришлось столкнуться разработчикам при создании новой игры. Работа над The Outer Worlds ведётся около трёх лет, и, как пояснил Стейплс, за это время очень сложно создать игру такого рода.

По словам Стейплса, в The Outer Worlds применено много новых идей, систем и вариантов игрового процесса, и хотя собрать все игровые системы воедино за три года было чертовски сложно, сами разработчики довольны своим творением и получают удовольствие, играя в него.

Частично в вышеописанных сложностях производства виновато использование движка Unreal Engine 4 — ребята из Obsidian работают с ним впервые. Кроме того, мир The Outer Worlds создан с нуля, тогда как у другого знаменитого крупного проекта Obsidian — Fallout New Vegas — уже был прочный фундамент, на котором можно было возводить новый каркас.

Напомним, что The Outer Worlds выйдет в этом году; по слухам, уже в августе. PC-версия будет распространяться через Epic Games Store и Windows Store. С 20-минутным геймплейным демо можно ознакомиться здесь.

Следите за нами в ВКонтакте, Facebook'e и Twitter'e


Просмотров: 593
Рубрика: Hi-Tech


Архив новостей / Экспорт новостей

Ещё новости по теме:

RosInvest.Com не несет ответственности за опубликованные материалы и комментарии пользователей. Возрастной цензор 16+.

Ответственность за высказанные, размещённую информацию и оценки, в рамках проекта RosInvest.Com, лежит полностью на лицах опубликовавших эти материалы. Использование материалов, допускается со ссылкой на сайт RosInvest.Com.

Архивы новостей за: 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003

Август 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31